2019 LCS 夏季赛

赛评

[科普] 我们能玩到《宝可梦》游戏究竟有多不容易?

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一直以来,宝可梦都被认为是任天堂的金字招牌,其全系列在全球范围内狂收591亿美元,宝可梦游戏累计销量更是超过了2.6亿。只要与宝可梦联名,无论什么商品都能立刻卖到脱销。

但实际上,“宝可梦”这一IP并不完全属于任天堂,而是属于The Pokémon Company(宝可梦公司)。这家公司是由GameFreak,Creatures和任天堂三家共同出资成立的,其中任天堂的股份最大,因此老任成为了“Pokemon”这一IP的实际持有者。

[科普] 我们能玩到《宝可梦》游戏究竟有多不容易?

相信熟悉宝可梦游戏的玩家一定对游戏初始界面时的“GAME FREAK”不陌生,从初代的《精灵宝可梦 红/绿》开始,宝可梦系列的所有游戏都是由GAME FREAK公司制作完成,但这家公司并不是老任旗下的子公司,而是一个完完全全的第三方公司。总结一下就是:

这样稍显怪异的合作方式;三家公司的连系;Pokemon的灵感来源;一切的一切,还要从真正的“宝可梦之父”——田尻智说起。

[科普] 我们能玩到《宝可梦》游戏究竟有多不容易?

田尻智

1965年8月28日,田尻智出生于东京都町田市,其父田尻义雄是一名日产汽车的销售员,本着对儿子聪明伶俐的期望,取名为“田尻智”。

身处町田这个野外小镇的田尻智,自幼就表现出了沈默寡言,不喜好与同龄人交流的性格。在空闲时间田尻智经常一个人在野外游玩,并对昆虫十分痴迷,对各种昆虫的收集和知识理解十分精通,因此在同伴间获得了一个“昆虫博士”的外号。

虽然平时不爱与人交流,但只要一涉及到昆虫方面的话题,田尻智就会变得滔滔不绝,还会与小伙伴交换昆虫。童年时期田尻智的梦想就是当一名“昆虫学家”,宝可梦的概念就是从那时在他的心底生根发芽。

时间来到上世纪70年代,原本荒凉僻静的町田市在经济发展的冲击下不见了池塘和大平原,取而代之的是拔地而起的高楼大厦和电器商店。热爱昆虫的田尻智再也无法向从前那样快乐的抓昆虫。

不过很快他就在另一领域展露出了天赋,当时正值经典街机游戏《太空侵略者》火爆之时,全日本的大街小巷都能听到这款游戏的BGM。中学时期的田尻智自然也没有抵挡得住游戏的诱惑,在家门口的街机厅刻苦钻研,不断打磨自己的技术。

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